پَک-من / یا به زبان راسخیایی پِیس_مَن | |
---|---|
توسعهدهنده(ها) | نامکو |
ناشر(ها) | نامکو (ژاپن) میدوی گیمز (آمریکای شمالی) |
طراح(ـان) | تورو ایواتانی شیگهایچی ایشیمورا |
برنامهنویس(ـان) | شیگیو فوناکی |
آهنگساز(ان) | شیگهایچی ایشیمورا |
سری | پَک-مَن |
سکو(ها) | بازی آرکید، آتاری ۲۶۰۰، آتاری ۵۲۰۰، اپل ۲، آتاری ۸-بیت، اماسایکس، سیستم سرگرمی نینتندو، کمودور ۶۴، کمودور ویآیسی-۲۰، اینتلیویژن، اسپکتروم، آیبیام پیسی، گیم بوی، گیم گیر، رایانه شخصی، تلفن همراه، گیم بوی ادونس، آیپاد تاچ، ایکسباکس ۳۶۰، پلیاستیشن ۴ |
تاریخ(های) انتشار | |
ژانر(ها) | هزارتو |
حالت(ها) | تکنفره، چندنفره |
پَک-مَن (به ژاپنی: パックマン) یا PAC-MAN یک بازی آرکید هزارتو است که توسط شرکت نامکو ساخته و منتشر شده است. خارج از ژاپن، این بازی توسط شرکت میدوی گیمز به عنوان بخشی از توافقنامه صدور مجوز با نامکو در ایالات متحده عرضه میشد. پک-من برای اولین بار در ۲۲ مه، ۱۹۸۰ در ژاپن انتشار یافت.[۱][۲] شخصیت پَک-مَن به عنوان سمبل شانسبیار و نماد پرچمدار باندای نامکو انترتینمنت بهشمار میرود. توسعهٔ این بازی در اوایل سال ۱۹۷۹ به کارگردانی تورو ایواتانی و به همراه یک گروه ۹ نفره آغاز شد. از آنجایی که در آن مقطع، اغلب بازیها دارای مضامین جنگی یا ورزشی بودند، «ایواتانی» مصمم بود تا بازیای بسازد که برای هر دو جنس زن و مرد، جذابیت داشته باشد.[۴][۵] ایواتانی به کارهایی که زنان دوست داشتند در آن مقطع انجام بدهند فکر کرد و بر اساس علاقهٔ زنان به خوردن دسر و سایر شیرینیها، تصمیم گرفت که اساس و پایهٔ بازی را حول محور غذا خوردن متمرکز نماید.[۶]
مراحل و شخصیتهای بازی
گیمر باید پکمن (دایره دهاندار زرد) را در یک باغ هزارتو پر از نقطه حرکت دهد که در آن چهار روح نیز حضور دارند. هدف بازی در هر مرحله خوردن تمام نقاط است. وقتی پک من دایرههای بزرگ را بخورد برخورد با روحها نه تها به معنی از دست دادن جان بلکه امتیاز آور است. یک سرریز عدد صحیح در «مرحله ۲۵۶»، باعث میشود که هیچکس نتواند این بازی را به پایان برساند.[۷]
پیوند به بیرون
پانویس
- ↑ ۱٫۰ ۱٫۱ Namco Bandai Games Inc. (June 2, 2005). "Bandai Namco press release for 25th Anniversary Edition" (به ژاپنی). bandainamcogames.co.jp/. Archived from the original on 30 December 2007. Retrieved October 10, 2007.
2005年5月22日で生誕25周年を迎えた『パックマン』。 ("Pac-Man celebrates his 25th anniversary on May 22, 2005", seen in image caption)
- ↑ ۲٫۰ ۲٫۱ Tony Long (October 10, 2007 (questionable)). "Oct. 10, 1979: Pac-Man Brings Gaming Into Pleistocene Era". Wired.com. Archived from the original on 5 December 2012. Retrieved October 10, 2007.
[Bandai Namco] puts the date at May 22, 1980 and is planning an official 25th anniversary celebration next year.
{{cite web}}
: Check date values in:|date=
(help) - ↑ Year 1980 shown on North American Pac-Man title screen.
- ↑ Lammers 1986, p. 265.
- ↑ Prisco, Jacopo (2020-05-21). "Pac-Man at 40: The eating icon that changed gaming history". cnn.com. CNN. Retrieved 2023-01-23.
- ↑ Kohler, Chris (21 May 2010). "Q&A: Pac-Man Creator Reflects on 30 Years of Dot-Eating". Wired. Archived from the original on 12 July 2019. Retrieved 1 February 2020.
- ↑ Dwyer, James; Dwyer, Brendan (2014). Cult Fiction. Paused Books. p. 14. ISBN 978-0-9929884-0-1.
- صفحههایی که از انتشار بازی ویدئویی با پارامترهای دارای نام استفاده میکنند
- بازیهای آتاری ۲۶۰۰
- بازیهای آتاری ۵۲۰۰
- بازیهای آتاری ۸ بیت
- بازیهای آرکید ایکسباکس لایو
- بازیهای آیاواس
- بازیهای آیپاد
- بازیهای اسپکتروم
- بازیهای اماسایکس
- بازیهای اندروید
- بازیهای اواس ده
- بازیهای انایاس
- بازیهای پلیاستیشن ۴
- بازیهای پی سی-۸۸
- بازیهای پیشانه مجازی
- بازیهای تلفن همراه
- بازیهای تولیدشده در ژاپن
- بازیهای فامیکام دیسک سیستم
- بازیهای کمودور ۶۴
- بازیهای گیم بوی
- بازیهای گیم گیر
- بازیهای گیمبوی ادونس
- بازیهای میدوی گیمز
- بازیهای نینتندو سوئیچ
- بازیهای ویدئویی ۱۹۸۰ (میلادی)
- بازیهای ویدئویی آرکید
- بازیهای ویدئویی تکنفره و چندنفره
- بازیهای ویک-۲۰
- بازیهای ویندوز فون
- پک-من
- زد۸۰
- گوگل دودل
- مدها و تمایلات دهه ۱۹۸۰
- معرفیشدههای ۱۹۸۰ (میلادی)
- میدوی گیمز